terça-feira, 9 de março de 2010

Tecnologias que não pode faltar num smartphone

Smarthphone sem Cartão de memória é um cel. capado
Smarthphone sem Bluetooth é uma pedra
Smarthphone sem Wifi é um cel. morto
Smarthphone sem GPS é um cel. perdido
Smarthphone sem 1500mah é cel. que morre na praia

segunda-feira, 8 de março de 2010

quinta-feira, 4 de março de 2010

Smarthphone, qual comprar?

Não compraria um HTC HD2 pelo tamanho monstro pra um smarthphone, apesar de confortável pra ler, é uma tortura no bolso. Não compraria o N900 pelo OS que é novidade e precisa de muito chão ainda pra amadurecer e cair nas graças dos desenvolvedores, coisa que até hoje não aconteceu desde o N800 e ainda perando...Não compraria o Milestone pela baixa autonomia e design meio antiquado. O Nexus seria perfeito se não fosse pelo horrível design, o Omnia II tem uma interface gráfica amadora e pesada  rodando em cima do OS  e muito menos o Iphone por motivos óbvios que todo mundo já tá careca de saber. O jeito é esperar...

terça-feira, 2 de março de 2010

Entendendo as info-rotulações

Telefone é todo aparelho que realiza ligações via linha telefônica convencional

Celular é todo tel sem fio portátil que não é regido por um OS (sistema operacional)

Netbook é um notebook que não tem drive optico, leve e tem tela de max 10/11".


UMPC ou ultra portátil é um netbook de duas mãos


PDA é um netbook de bolso com tela sensível ao toque e sem teclado

Smarthphone é um pda de mão que realiza ligações como celular.

Tablet é um mix de net/notebook (ou não) com tela sensível ao toque na posição de prancheta e acompanha caneta pra desenho.

Notebook é um PC portável (e não portátil) , acima de 12" e feito pra estacionar na mesa

PC é computador pessoal multimidia e games regido por um OS.

e Smarthbook, pela lógica deve ser um mix de netbook com smarthphone, isto é, faz ligações tradicionalmente(pq o skype tb faz)

Nintendo DSI simula 3D sem óculos

Um mecanismo muito engenhoso faz o game Rittai Kakushi e Attakoreda para
Nintendo DSi criar uma impressão de profundidade com a sua câmera. Claro que
é tudo uma miragem e nenhuma imagem pula da tela, mas o efeito é bonito e
diferente.
O jogo em si não vai fazer você delirar, pois é feito com vários cenários
parecidos com uma casa de bonecas. Neles, é preciso encontrar itens e
objetos. O grande barato, na verdade, é que conforme se muda a posição da
cabeça ou do portátil, o ambiente também varia de ângulo, na profundidade
exata em que o jogador se moveu. E o cenário aumenta, como se existisse um
mundinho dentro do DSi.
E como isso é possível? Tudo graças à câmera. Ela calcula a posição dos seus
olhos em relação ao ângulo do console e determina uma nova posição para o
cenário.
O jogo estreia no Japão na semana que vem.
http://www.youtube.com/watch?v=h5QSclrIdlE&feature=player_embedded#
Fonte: Info